2011年10月03日 19:23
ダークソウルがとりあえず一段落ついたのでいつもどおり軽く感想をば
そこまでストーリーとかに触れてるわけじゃないけど一応ネタバレ注意な!
そこまでストーリーとかに触れてるわけじゃないけど一応ネタバレ注意な!
まずさくっと点数でも書いておこうデモンズソウル90点 ダークソウル85点
ゲームシステムやら何やらが一見デモンズそっくりだけど、若干方向性に変化があったかな?
いわゆる面クリ型のデモンズのシステムから、ひとつの広大なマップを隅々まで探索していくというタイプに変わった
それによってメリットとデメリットが発生してるわけだけど、それの好みによってはデモンズやったけどダークソウルはクソゲーと思う人もいれば、逆にデモンズより気に入るという人にわかれるだろうね
デモンズではファランクスを倒したあとは自由にステージを選ぶことができて、例えば最初に嵐の祭祀場で欠ファルをゲットすることで他のステージの攻略が楽になったり、どういうルートで攻略するかによって難易度が変わるので何週もプレイするのに向いてた仕様だと思うし、倒せないボス等がいても一時的に他のマップを攻略して成長してから挑むとか、工夫のしがいがあった。
逆にダークソウルでは基本的には一本道で、救済処置があんまりなく、序盤のボスに勝てないと先に進めなくなり詰むパターンがあると思う。別にタカアシ鎧蜘蛛倒せなくても別に詰まないけどガーゴイル倒せないと多分詰む。そういう意味で難易度はダークソウルのほうが遙かに高い。
ダークソウルで唯一優しい仕様といえば死亡時に回復アイテムが補給されるという点かな、例えばデモンズでファランクス相手に火炎壺使った、松脂つかった、草もいっぱい使った、けど負けたってなった時に物資の補給がかなり困難で、詰みに近い状況もありえたけど、今回はどれだけ死亡しようが最低限回復アイテムを補給できるので、何度やられてもボスに挑むという強い心さえあればいつか倒せる、そんなところかな?
騒がれてるバグやフリーズに関してはもうパッチがある程度あたってるので別に気にしないし、修正できる次世代機だからある程度は許容出来る、ないにこしたことはないけどね!
あとはオンラインの仕様か、
これははっきり言ってお粗末、ストーリー難易度が高い割に白ファントム全然呼べないし、自分が白で誰か助けようと思っても全然呼ばれない。個人的にはオン要素はある程度おまけなイメージだったけど、対人戦や協力プレイ目当てで買った人はがっかりだろうね。
ただマッチングがし辛いことが原因なだけで、誓約による様々な協力プレイスタイルの幅の増加はかなり出来がいいと思う、赤として誰かに侵入すると告罪されて罪人録に載り、全プレイヤーに悪名を轟かせたり、それにのってる非道なプレイヤーだけを狩る正義の暗月の剣とか、よくできてるし面白い。
がとにかくマッチしねぇっす、デモンズよりはるかに売れてて人口もいるのにこれだけマッチしないとなるとさすがに…
あと対人に限定するとバランスブレイカー要素が多すぎる、思いつくだけでも霧の指輪、穏やかな平和の歩み、強い魔法の盾とか。それ以外の対戦バランスは悪くないだけに非常に惜しい、同レベルのプレイヤースキル同士なら
これらの有無で勝ち負けが決まるレベルで強い
霧の指輪は槍とかの攻撃範囲の狭い武器やロック前提の魔法を全部殺してるし
穏やかな平和の歩みは脳筋同士だとまず勝てない
強い魔法の盾は盾を構えなくてもずっと無敵とか頭おかしい
逆にこれらを使っていない相手とは、武器の種類、軽装vs重装、エスト使用可能なホストvsモブ利用できるファントムなど結構良い感じに戦えて面白い。
キャラやストーリー世界観などはダークソウルがのほうが勝ってるかな?個性的なNPC(特に女性キャラ、僕はクラーナ押しです)もたくさんいるし、凄いキレイな絶景もあったりグラフィックも素晴らしい出来。
ボリュームもかなりある、前情報でクリアに60時間とか出てたけど、割とそんなもんだった。一周でね
デモンズと比較しがちになるけどいいところもあれば悪いとこもあるかねー
ただやっぱり難易度がクソ高いのと、人を選ぶゲームには変わりがないからそこだけ注意だよなぁ。
デモンズも決して万人受けするゲームじゃないけど、いろんな賞とったり、ネットでもかなり評判になってたし
ダークソウルの宣伝自体もデモンズの頃とは比べものにならない程あったし、それで騙された(笑)人は多いかもね
なんかデモンズソウルは買うタイミング逃したから、期待されてる新作やってみるかって人結構いたと思うけど、半分位なんだこれってなってんじゃねーかなー。
個人的にはかなり面白かったし、今年やった中では今のところ一番はまった、ただ人には薦めない、そんなゲームだね
ゲームシステムやら何やらが一見デモンズそっくりだけど、若干方向性に変化があったかな?
いわゆる面クリ型のデモンズのシステムから、ひとつの広大なマップを隅々まで探索していくというタイプに変わった
それによってメリットとデメリットが発生してるわけだけど、それの好みによってはデモンズやったけどダークソウルはクソゲーと思う人もいれば、逆にデモンズより気に入るという人にわかれるだろうね
デモンズではファランクスを倒したあとは自由にステージを選ぶことができて、例えば最初に嵐の祭祀場で欠ファルをゲットすることで他のステージの攻略が楽になったり、どういうルートで攻略するかによって難易度が変わるので何週もプレイするのに向いてた仕様だと思うし、倒せないボス等がいても一時的に他のマップを攻略して成長してから挑むとか、工夫のしがいがあった。
逆にダークソウルでは基本的には一本道で、救済処置があんまりなく、序盤のボスに勝てないと先に進めなくなり詰むパターンがあると思う。別にタカアシ鎧蜘蛛倒せなくても別に詰まないけどガーゴイル倒せないと多分詰む。そういう意味で難易度はダークソウルのほうが遙かに高い。
ダークソウルで唯一優しい仕様といえば死亡時に回復アイテムが補給されるという点かな、例えばデモンズでファランクス相手に火炎壺使った、松脂つかった、草もいっぱい使った、けど負けたってなった時に物資の補給がかなり困難で、詰みに近い状況もありえたけど、今回はどれだけ死亡しようが最低限回復アイテムを補給できるので、何度やられてもボスに挑むという強い心さえあればいつか倒せる、そんなところかな?
騒がれてるバグやフリーズに関してはもうパッチがある程度あたってるので別に気にしないし、修正できる次世代機だからある程度は許容出来る、ないにこしたことはないけどね!
あとはオンラインの仕様か、
これははっきり言ってお粗末、ストーリー難易度が高い割に白ファントム全然呼べないし、自分が白で誰か助けようと思っても全然呼ばれない。個人的にはオン要素はある程度おまけなイメージだったけど、対人戦や協力プレイ目当てで買った人はがっかりだろうね。
ただマッチングがし辛いことが原因なだけで、誓約による様々な協力プレイスタイルの幅の増加はかなり出来がいいと思う、赤として誰かに侵入すると告罪されて罪人録に載り、全プレイヤーに悪名を轟かせたり、それにのってる非道なプレイヤーだけを狩る正義の暗月の剣とか、よくできてるし面白い。
がとにかくマッチしねぇっす、デモンズよりはるかに売れてて人口もいるのにこれだけマッチしないとなるとさすがに…
あと対人に限定するとバランスブレイカー要素が多すぎる、思いつくだけでも霧の指輪、穏やかな平和の歩み、強い魔法の盾とか。それ以外の対戦バランスは悪くないだけに非常に惜しい、同レベルのプレイヤースキル同士なら
これらの有無で勝ち負けが決まるレベルで強い
霧の指輪は槍とかの攻撃範囲の狭い武器やロック前提の魔法を全部殺してるし
穏やかな平和の歩みは脳筋同士だとまず勝てない
強い魔法の盾は盾を構えなくてもずっと無敵とか頭おかしい
逆にこれらを使っていない相手とは、武器の種類、軽装vs重装、エスト使用可能なホストvsモブ利用できるファントムなど結構良い感じに戦えて面白い。
キャラやストーリー世界観などはダークソウルがのほうが勝ってるかな?個性的なNPC(特に女性キャラ、僕はクラーナ押しです)もたくさんいるし、凄いキレイな絶景もあったりグラフィックも素晴らしい出来。
ボリュームもかなりある、前情報でクリアに60時間とか出てたけど、割とそんなもんだった。一周でね
デモンズと比較しがちになるけどいいところもあれば悪いとこもあるかねー
ただやっぱり難易度がクソ高いのと、人を選ぶゲームには変わりがないからそこだけ注意だよなぁ。
デモンズも決して万人受けするゲームじゃないけど、いろんな賞とったり、ネットでもかなり評判になってたし
ダークソウルの宣伝自体もデモンズの頃とは比べものにならない程あったし、それで騙された(笑)人は多いかもね
なんかデモンズソウルは買うタイミング逃したから、期待されてる新作やってみるかって人結構いたと思うけど、半分位なんだこれってなってんじゃねーかなー。
個人的にはかなり面白かったし、今年やった中では今のところ一番はまった、ただ人には薦めない、そんなゲームだね
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